Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Friedhof
Knall
Skelette Friedhof
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Friedhof
Kampfholz
Skelette Eisgeist Friedhof
Erdbeben
Skelette Bombenturm Friedhof
Pfeile
Skelette Eisgeist Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Friedhof
Feuerball
Bombenturm
Gift
Bombenturm Friedhof
Blitz
Ritter Bombenturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Bombenturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Ritter Void Bombenturm Friedhof Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Barbarenfass Friedhof
Ritter
Eisgeist Friedhof Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Bombenturm
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Ritter
Void
Friedhof
Ritter Barbarenfass Eisgeist
Bogenschützen-Königin
Ritter

Verteidigungssynergien 4 10

Skelette
Eisgeist Ritter Bombenturm Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Eisgeist
Skelette Ritter Bombenturm Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Ritter
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Eisgeist Barbarenfass
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Skelette Eisgeist
Barbarenfass
Bombenturm Bogenschützen-Königin Skelette Eisgeist Ritter
Void
Friedhof
Bogenschützen-Königin
Ritter Barbarenfass Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Void
Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter
Bombenturm Skelette Ritter Void
Bombenturm Skelette Ritter
Bombenturm Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Void
Bombenturm Barbarenfass Void
Skelette Bombenturm Bogenschützen-Königin
Ritter Skelette Eisgeist Barbarenfass
Skelette Ritter Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Skelette Eisgeist Ritter
Bombenturm Eisgeist Barbarenfass
Ritter Bombenturm
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Skelette Ritter
Eisgeist Bombenturm Ritter Barbarenfass
Bombenturm Barbarenfass Eisgeist Ritter
Bombenturm
Ritter Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Barbarenfass Void
Void Ritter Bombenturm Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm
Ritter Barbarenfass
Skelette Ritter
Skelette Eisgeist Bombenturm
Skelette Ritter Bombenturm Void
Ritter Bombenturm
Void Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Barbarenfass
Skelette
Ritter Bombenturm
Void Bogenschützen-Königin
Skelette Ritter Bombenturm
Bombenturm
Skelette Eisgeist Ritter Bombenturm Barbarenfass Bogenschützen-Königin
Bombenturm Barbarenfass Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenfass Void
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass
Eisgeist
Eisgeist Barbarenfass
Void
Void
Void Ritter Barbarenfass
Void Bogenschützen-Königin
Ritter Barbarenfass Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Void Barbarenfass
Barbarenfass
Void
Void
Void
Barbarenfass Void
Eisgeist Barbarenfass
Void Barbarenfass
Void
Void Barbarenfass
Eisgeist Void
Void
Void
Void Eisgeist
Eisgeist Barbarenfass Void
Bogenschützen-Königin
Barbarenfass
Void Ritter
Void Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Bogenschützen-Königin
Void Bogenschützen-Königin
Void Barbarenfass Bogenschützen-Königin

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