Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Knall
Bomber Bogenschützen Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Bogenschützen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Magier Königsschweinchen
Gift
Bomber Bogenschützen Magier Königsschweinchen
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Magier Königsschweinchen
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Magier Königsschweinchen
Schweinereiter
Ritter Walküre Wut Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Wut
Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 3

Bomber
Ritter Walküre
Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Bogenschützen Magier
Walküre
Bogenschützen Bomber Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre
Königsschweinchen
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Magier
Bomber Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Bomber Ritter Walküre
Bomber Walküre
Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Magier
Walküre
Ritter Bomber Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Ritter Magier
Bogenschützen Magier
Bomber Ritter Walküre Magier
Bomber Walküre Magier
Ritter
Magier Bomber Ritter Walküre
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Bomber Bogenschützen Ritter
Bomber Walküre Magier Bogenschützen Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Walküre
Magier Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Bomber Bogenschützen Walküre
Bomber Bogenschützen Ritter Walküre
Walküre Bomber Bogenschützen Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Ritter Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier
Bomber Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Ritter Walküre Magier
Bogenschützen Magier
Ritter
Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Bogenschützen Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Bomber Walküre Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bogenschützen
Bogenschützen Magier
Ritter Walküre Magier
Bomber Magier

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