Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 9 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Ballon Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Walküre Ballon Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ritter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Ballon
Ritter Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Ritter Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Ballon
Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Holzfäller Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Holzfäller Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Ritter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Walküre Ritter Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Holzfäller Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Holzfäller Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Ritter Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier

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