Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Feuerball Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Koboldgang
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Elektromagier
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Scharfrichter
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Banditin
Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Fledermäuse Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Knall Banditin
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Knall Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter Banditin Elektromagier

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