Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Elektromagier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Koboldfass
Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Prinzessin
Knall Koboldgang
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Prinzessin
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier

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