Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elixiergolem Rammbock Jäger Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Knall
Koboldgang Skelettfass Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Jäger
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Jäger Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Jäger Hexenmutter
Gift
Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Jäger Hexenmutter
Blitz
Rammbock Jäger Hexenmutter
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Elixiergolem Rammbock Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Elixiergolem Rammbock Jäger Hexenmutter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Elixiergolem

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Hexenmutter
Koboldgang
Skelettfass Elixiergolem Rammbock
Skelettfass
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Blitz
Elixiergolem
Blitz Koboldgang Skelettfass Jäger Hexenmutter
Rammbock
Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Jäger Blitz Hexenmutter
Jäger
Elixiergolem Rammbock
Blitz
Elixiergolem Skelettfass Rammbock
Hexenmutter
Elektrogeist Elixiergolem Rammbock

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Jäger
Koboldgang
Skelettfass
Elixiergolem
Rammbock
Jäger
Elektrogeist
Blitz
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass
Jäger Koboldgang
Koboldgang Jäger Blitz
Jäger Koboldgang
Blitz
Koboldgang Elektrogeist Jäger Hexenmutter
Jäger Blitz Elektrogeist Koboldgang
Blitz Elektrogeist Skelettfass
Jäger Koboldgang
Koboldgang Jäger
Koboldgang Hexenmutter Elektrogeist Jäger
Jäger Koboldgang
Jäger Koboldgang Blitz
Elektrogeist Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger
Koboldgang Jäger Blitz
Koboldgang Jäger
Elektrogeist Koboldgang Jäger
Jäger Elektrogeist Hexenmutter
Jäger
Koboldgang Elektrogeist Jäger Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Skelettfass Jäger Blitz
Koboldgang Jäger Blitz
Koboldgang Jäger Blitz
Koboldgang Jäger
Hexenmutter Elektrogeist Koboldgang Skelettfass Jäger
Koboldgang Jäger Blitz
Jäger
Blitz Elektrogeist
Koboldgang
Jäger
Blitz
Blitz Koboldgang Jäger
Koboldgang Elektrogeist Jäger Blitz
Elektrogeist Jäger Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Hexenmutter Elektrogeist Skelettfass Jäger
Skelettfass Jäger Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz Skelettfass Jäger
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Jäger
Blitz Skelettfass
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass Jäger
Blitz Skelettfass Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Hexenmutter Elektrogeist Jäger
Skelettfass Jäger Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Jäger Hexenmutter
Blitz Elektrogeist Skelettfass
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Elektrogeist
Blitz
Skelettfass Blitz Elektrogeist Koboldgang
Blitz Jäger
Blitz Koboldgang Jäger
Skelettfass Blitz
Blitz
Elektrogeist Koboldgang Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass

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