Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Hexenmutter Kleiner Prinz Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Bomber Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bomber Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Bomber
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Holzfäller Bomber Drachenbaby
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Bomber Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Feuergeist Bomber Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Walküre
Bomber
Walküre
Feuerball
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Feuerball Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuergeist Bomber Feuerball Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Feuerball Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Holzfäller Bomber Musketierin Walküre
Holzfäller Feuergeist Bomber Musketierin Walküre
Holzfäller Bomber Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Holzfäller
Feuergeist Bomber Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Drachenbaby Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Bomber Walküre Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Musketierin Walküre
Walküre Holzfäller Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Holzfäller
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Bomber Feuerball Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Bomber Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Bomber Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns