Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Ballon P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller Magier Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Holzfäller
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A. Banditin
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Ballon
Knall Holzfäller Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier Holzfäller
Banditin
Knall Koboldgang Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ballon Banditin Holzfäller
Holzfäller
Ballon Knall Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Banditin
Knall Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Knall Magier Banditin Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Magier
Koboldgang Elektromagier Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Banditin
Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Elektromagier Holzfäller
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier

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