Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Nachthexe Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Musketierin Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Musketierin Bombenturm
Kampfholz
Skelette Musketierin
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Musketierin Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Bombenturm Ballon
Gift
Musketierin Bombenturm Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Bombenturm Ballon
Rakete
Musketierin Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Musketierin Bombenturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Ballon Tunnelgräber Ritter Musketierin
Pfeile
Knall Ballon Ritter Tunnelgräber
Ritter
Musketierin Ballon Knall Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Knall Ballon Tunnelgräber
Bombenturm
Ballon
Knall Pfeile Ritter Tunnelgräber Musketierin
Tunnelgräber
Knall Ballon Pfeile Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Musketierin Knall Ritter Bombenturm
Knall
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Knall Ritter Bombenturm
Ritter
Musketierin Bombenturm Skelette Knall Pfeile
Musketierin
Skelette Ritter Knall Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Knall Ritter Skelette Pfeile Musketierin
Ballon
Tunnelgräber
Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin
Bombenturm Skelette Knall Ritter Musketierin
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin
Bombenturm Skelette Ritter Musketierin
Pfeile Bombenturm
Pfeile Skelette Knall Musketierin Bombenturm
Musketierin Knall Pfeile Bombenturm
Knall Pfeile Musketierin Bombenturm
Skelette Musketierin Bombenturm
Ritter Skelette Musketierin Tunnelgräber
Skelette Knall Pfeile Ritter Musketierin Bombenturm
Pfeile Musketierin Knall
Bombenturm Skelette Knall Ritter Musketierin
Bombenturm Knall Pfeile
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall
Bombenturm Skelette Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Bombenturm Knall Ritter Musketierin
Knall Pfeile Bombenturm Ritter Musketierin
Musketierin Bombenturm
Pfeile Ritter Musketierin Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall
Knall Pfeile Ritter Musketierin Bombenturm Tunnelgräber
Skelette Knall Ritter Musketierin Bombenturm
Knall Ritter Musketierin
Skelette Ritter Musketierin
Pfeile Skelette Knall Musketierin Bombenturm
Skelette Ritter Musketierin Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Skelette Ritter Bombenturm
Skelette Musketierin
Ritter Musketierin Bombenturm
Knall Pfeile
Skelette Ritter Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Skelette Knall Ritter Musketierin Bombenturm
Pfeile Knall Musketierin Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Musketierin
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Tunnelgräber
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Musketierin
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber

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