Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldfass Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Prinz Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Koboldfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Prinz Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Koboldgang Elektromagier Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Elektromagier Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Prinz Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Megaritter Koboldgang
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Prinz Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Prinz Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Prinz Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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