Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Bowler Golem Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Golem Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Heilungsgeist Koboldbohrer
Kampfholz
Heilungsgeist Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Skelettdrachen Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Heilungsgeist Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Skelettdrachen Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Gift
Skelettdrachen Koboldbohrer
Blitz
Skelettdrachen Bowler Großer Gräber
Rakete
Bowler Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Koboldbohrer Bowler Golem Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Heilungsgeist Wut Skelettdrachen Koboldbohrer Großer Gräber Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Heilungsgeist Wut Skelettdrachen

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Golem Heilungsgeist Spiegel Bowler
Heilungsgeist
Skelettdrachen Koboldbohrer Bowler
Spiegel
Skelettdrachen
Wut
Koboldbohrer
Heilungsgeist Golem
Bowler
Skelettdrachen Heilungsgeist
Golem
Skelettdrachen Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 3

Skelettdrachen
Spiegel Bowler
Heilungsgeist
Spiegel
Skelettdrachen Bowler
Wut
Koboldbohrer
Bowler
Skelettdrachen Spiegel
Golem
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer
Bowler Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Koboldbohrer Bowler
Bowler
Bowler Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bowler Skelettdrachen
Großer Gräber Koboldbohrer
Bowler
Skelettdrachen Koboldbohrer Bowler
Skelettdrachen
Koboldbohrer Bowler Skelettdrachen
Bowler Skelettdrachen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler
Skelettdrachen Koboldbohrer Bowler
Skelettdrachen Koboldbohrer Bowler
Koboldbohrer Skelettdrachen Bowler
Koboldbohrer
Skelettdrachen Bowler

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Skelettdrachen Bowler
Bowler
Bowler
Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Skelettdrachen
Bowler
Großer Gräber
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer
Bowler
Bowler
Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Bowler Skelettdrachen Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Koboldbohrer Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Bowler
Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Großer Gräber
Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Skelettdrachen Bowler
Skelettdrachen
Bowler

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