Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Elixiergolem Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Elixiergolem
Lakaienhorde
Funki
Elixiergolem
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Funki
Feuerball
Elixiergolem Funki
Magier
Elixiergolem Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Elixiergolem
Funki
Lakaienhorde Elixiergolem Feuerball Magier Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettdrachen
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde
Funki
Elixiergolem
Feuerball
Skelettdrachen
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier Funki
Hexe
Funki
Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Skelettdrachen Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Skelettdrachen
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki Skelettdrachen
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Feuerball Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball Magier
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Funki Skelettdrachen Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Skelettdrachen Feuerball
Funki
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Funki
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Skelettdrachen Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettdrachen Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Lakaienhorde Funki
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Funki
Skelettdrachen Feuerball Funki
Feuerball Magier Skelettdrachen Lakaienhorde Funki
Skelettdrachen Feuerball Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Lakaienhorde Feuerball Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Magier Funki
Feuerball Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Funki
Skelettdrachen Feuerball Magier Funki
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Funki
Skelettdrachen Feuerball Magier
Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Feuerball Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Magier Hexe Funki
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Lakaienhorde Funki
Feuerball Magier Funki
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Skelettdrachen Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Lakaienhorde Magier Funki
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Funki
Skelettdrachen Lakaienhorde Feuerball Hexe Funki
Skelettdrachen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki

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