Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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