Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Feuerwerkerin Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Banditin Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass
Banditin
Rammbock Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Gift Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Gift Banditin
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Koboldgang Barbarenfass Banditin
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Banditin Elektromagier

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