Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe Lavahund
Knall
Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe
Kampfholz
Koboldhütte Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Wächter Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe Lavahund
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Hexe Nachthexe Lavahund
Gift
Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe Lavahund
Blitz
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Lakaien Wächter Gift Nachthexe Koboldhütte Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Lakaien Wächter Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Koboldhütte Gift Hexe Nachthexe Lavahund
Lakaien
Lavahund
Koboldhütte
Großer Schneeball Lavahund
Wächter
Lavahund
Gift
Lavahund Großer Schneeball Nachthexe
Hexe
Großer Schneeball Lavahund
Nachthexe
Großer Schneeball Gift Lavahund
Lavahund
Lakaien Gift Großer Schneeball Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Wächter Gift Hexe Nachthexe
Lakaien
Großer Schneeball
Koboldhütte
Großer Schneeball
Wächter
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Großer Schneeball Wächter
Hexe
Großer Schneeball Wächter
Nachthexe
Großer Schneeball
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Hexe Nachthexe
Koboldhütte Hexe Großer Schneeball Lakaien Nachthexe
Koboldhütte Hexe Nachthexe Lakaien Wächter
Gift
Großer Schneeball Lakaien Wächter Nachthexe
Großer Schneeball Lakaien Koboldhütte Gift Hexe Nachthexe
Gift
Hexe Lakaien Koboldhütte Nachthexe
Wächter Großer Schneeball Nachthexe
Lakaien Wächter Gift Hexe Großer Schneeball Koboldhütte Nachthexe
Lakaien Großer Schneeball Koboldhütte Gift Hexe Nachthexe
Koboldhütte Nachthexe Großer Schneeball Lakaien Wächter Hexe
Großer Schneeball Lakaien Koboldhütte Wächter Gift Hexe Nachthexe
Koboldhütte
Großer Schneeball Koboldhütte
Lakaien Koboldhütte Gift Hexe Nachthexe
Großer Schneeball Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe
Großer Schneeball Gift Hexe Lakaien Koboldhütte Wächter
Koboldhütte
Großer Schneeball Lakaien Wächter Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Koboldhütte Hexe
Gift Großer Schneeball
Wächter Lakaien Koboldhütte Hexe
Wächter Nachthexe
Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe
Gift Großer Schneeball Lakaien Koboldhütte Hexe
Wächter Lakaien Koboldhütte Hexe Nachthexe
Großer Schneeball Lakaien Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldhütte Wächter
Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe
Großer Schneeball Wächter Gift
Wächter Hexe Nachthexe
Hexe
Koboldhütte Wächter Hexe Lakaien Gift Nachthexe
Lakaien Gift Großer Schneeball Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Großer Schneeball
Koboldhütte Gift
Wächter Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Lakaien Hexe
Gift Hexe
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien Wächter Gift Nachthexe
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Koboldhütte
Lakaien Gift
Großer Schneeball Koboldhütte Gift
Großer Schneeball Koboldhütte Gift Hexe
Koboldhütte Gift
Großer Schneeball Gift
Lakaien Nachthexe
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexe
Lakaien Gift Nachthexe
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Hexe
Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift
Gift Großer Schneeball Hexe Nachthexe
Großer Schneeball Lakaien Koboldhütte Wächter Gift Hexe
Großer Schneeball Nachthexe
Gift Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Lakaien Koboldhütte Wächter Hexe Nachthexe
Gift Großer Schneeball Hexe
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Lakaien Wächter Gift Hexe
Großer Schneeball Gift Hexe
Gift Großer Schneeball Hexe

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