Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Rammbock Riesenskelett Friedhof
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Rammbock Friedhof
Knall
Lakaien Koboldgang Rammbock Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Friedhof
Pfeile
Lakaien Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett Magieschütze Friedhof
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Rammbock Magieschütze Friedhof Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett Friedhof
Koboldgang
Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Rammbock Riesenskelett Magieschütze Friedhof
Rammbock
Magieschütze Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Friedhof
Rakete
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze Friedhof
Magieschütze
Rammbock Koboldkäfig Riesenskelett
Friedhof
Lakaien Koboldkäfig Rammbock Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaien
Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldgang
Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Rammbock
Rakete
Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig Riesenskelett
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Koboldkäfig Magieschütze
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Rakete Lakaien Riesenskelett
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang
Koboldkäfig Rakete Riesenskelett
Koboldgang Lakaien Magieschütze
Lakaien Rakete Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Rakete Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Rakete Riesenskelett
Rakete Lakaien Koboldgang Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Rakete Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldkäfig Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldgang Lakaien Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldgang Rakete Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Lakaien Koboldkäfig Rakete
Koboldgang Rakete Riesenskelett Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldgang Koboldkäfig
Rakete Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rakete Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Rakete Riesenskelett Lakaien Magieschütze
Koboldgang Koboldkäfig
Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett
Rakete Koboldkäfig Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze
Koboldgang Lakaien Koboldkäfig Rakete Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Riesenskelett
Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Rakete Magieschütze
Lakaien Rakete Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Lakaien Koboldgang
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Lakaien Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Lakaien
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Riesenskelett
Rakete Magieschütze
Lakaien Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Riesenskelett
Lakaien Koboldgang Rakete Riesenskelett Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns