Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Knall
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettarmee Prinzessin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Königsriese Wut Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elektromagier
Königsriese Wut Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Königsriese
Wut
Skelettarmee
Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinzessin Elektromagier
Koboldbohrer
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Prinzessin
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Koboldbohrer
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Dunkler Prinz
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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