Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Zappys Riese Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Heilungsgeist Kampfheilerin Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Riese Ballon
Großer Schneeball
Zappys Ballon
Knall
Königsriese Zappys Ballon
Barbarenfass
Heilungsgeist Zappys Eismagier
Kampfholz
Königsriese Heilungsgeist Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Heilungsgeist Zappys
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys Ballon Eismagier
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Ballon Eismagier
Gift
Kampfheilerin Zappys Ballon Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Ballon Eismagier
Rakete
Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Kampfheilerin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Großer Schneeball Eismagier Kampfheilerin Zappys Riese Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Großer Schneeball Eismagier Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Königsriese Riese
Königsriese
Heilungsgeist Eismagier Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys
Heilungsgeist
Königsriese Kampfheilerin Ballon Zappys Riese
Kampfheilerin
Heilungsgeist Königsriese Zappys Riese Ballon Eismagier
Zappys
Königsriese Heilungsgeist Kampfheilerin Riese Ballon
Riese
Großer Schneeball Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys Ballon Eismagier
Ballon
Großer Schneeball Heilungsgeist Kampfheilerin Zappys Riese Eismagier
Eismagier
Königsriese Kampfheilerin Riese Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Großer Schneeball
Kampfheilerin Zappys Eismagier
Königsriese
Heilungsgeist
Kampfheilerin
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Zappys
Großer Schneeball Kampfheilerin
Riese
Ballon
Eismagier
Großer Schneeball Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
Kampfheilerin Zappys Eismagier
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Zappys Eismagier
Kampfheilerin
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Kampfheilerin
Zappys Eismagier
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Eismagier
Eismagier Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Eismagier
Großer Schneeball Zappys
Zappys
Großer Schneeball Zappys
Zappys
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Eismagier
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Eismagier
Zappys
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys
Großer Schneeball Kampfheilerin
Zappys Kampfheilerin
Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Kampfheilerin Zappys Eismagier
Kampfheilerin Zappys
Großer Schneeball Zappys
Zappys
Zappys
Großer Schneeball
Zappys
Zappys
Zappys Kampfheilerin
Großer Schneeball Kampfheilerin Zappys Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Zappys
Großer Schneeball Zappys Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball

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