Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Knall
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Hexe Golem Kampfholz
Magier
Golem
Hexe
Knall Golem Skelettkönig
Golem
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Knall Golem
Elektromagier
Knall Golem
Infernodrache
Skelettkönig
Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Elektromagier Hexe Kampfholz Infernodrache
Magier
Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Knall Magier Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache Skelettkönig
Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Magier Kampfholz Skelettkönig
Infernodrache Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Infernodrache Elektromagier Skelettkönig
Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe Infernodrache
Magier Knall Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Infernodrache
Knall Elektromagier Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier
Magier Hexe Skelettkönig
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Infernodrache Skelettkönig
Knall Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Skelettkönig
Knall
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Skelettkönig
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier

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