Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Koboldgang
Kampfholz
Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernodrache
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Void Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Bomber Knall Infernodrache
Knall
Void Tunnelgräber Bomber Fledermäuse Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber
Void
Knall
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Bomber Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Bomber Knall Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Bomber
Fledermäuse Knall Tunnelgräber
Fledermäuse
Bomber Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang Void Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Void
Knall
Tunnelgräber
Bomber Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Void
Infernodrache Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Fledermäuse Void Infernodrache
Infernodrache Bomber Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Void
Knall Void Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bomber Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Bomber Knall Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Bomber Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Bomber Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Bomber Koboldgang Megaritter Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Void
Void Bomber Knall Koboldgang Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Void
Megaritter Infernodrache
Knall Void Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Void
Megaritter Koboldgang
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Bomber Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Tunnelgräber
Void Tunnelgräber
Void
Bomber Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Bomber
Knall
Void Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Tunnelgräber Knall
Void Knall
Void Tunnelgräber
Void
Knall
Bomber Knall
Megaritter
Bomber Fledermäuse
Void Bomber Knall Megaritter
Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Bomber Megaritter
Infernodrache
Void Tunnelgräber Knall
Void Knall Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Bomber Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall Void
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Void
Knall
Void Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Bomber Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Tunnelgräber Megaritter

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