Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Kobolde Fischer
Knall
Kobolde Königsriese Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Königsriese Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Magier Königsgeist Fischer
Feuerball
Magier Fischer
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Pfeile Königsgeist Fischer Feuerball Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Kobolde
Königsriese
Pfeile
Königsriese Feuerball
Königsriese
Pfeile Feuerball Fischer Elektrogeist Kobolde Magier Königsgeist
Feuerball
Pfeile Königsriese Elektrogeist
Magier
Königsriese Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Magier Fischer
Fischer
Königsriese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Fischer
Kobolde
Magier Fischer
Pfeile
Feuerball
Königsriese
Feuerball
Pfeile
Magier
Kobolde Königsgeist
Königsgeist
Magier
Fischer
Elektrogeist Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Kobolde Fischer
Fischer Kobolde
Kobolde Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektrogeist Kobolde Königsgeist
Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Kobolde Fischer
Kobolde Königsgeist Fischer
Kobolde Elektrogeist Pfeile Feuerball Magier Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektrogeist Kobolde Pfeile Königsgeist
Feuerball Fischer
Magier Kobolde Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Elektrogeist Kobolde Magier Königsgeist Fischer
Pfeile Magier Elektrogeist Feuerball Königsgeist Fischer
Fischer
Magier Königsgeist Elektrogeist Kobolde Pfeile Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Königsgeist Fischer
Feuerball Pfeile Magier Königsgeist Fischer
Kobolde Fischer
Feuerball Fischer
Fischer
Pfeile Feuerball Magier Elektrogeist
Kobolde Feuerball
Fischer
Elektrogeist Kobolde Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektrogeist Kobolde Feuerball Fischer
Pfeile Elektrogeist Feuerball Magier Königsgeist
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist
Pfeile Feuerball Königsgeist Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Fischer
Kobolde Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Magier Fischer
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Fischer
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fischer
Pfeile Feuerball Magier Fischer
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Fischer
Pfeile Feuerball
Pfeile Elektrogeist Feuerball Magier
Fischer
Pfeile Feuerball Magier Königsgeist Fischer
Feuerball Pfeile Magier Fischer
Feuerball Pfeile Fischer
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist

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