Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Magier Riesenskelett Banditin
Kampfholz
Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Gift Goldener Ritter Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Gift Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Megaritter
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier Gift Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Magier
Banditin
Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift Banditin
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Goldener Ritter
Magier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Goldener Ritter
Gift
Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Gift Banditin
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Banditin
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Riesenskelett Banditin Megaritter
Gift Pfeile Magier Riesenskelett Banditin Megaritter
Pfeile Magier Gift
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Riesenskelett Banditin
Magier Megaritter Pfeile Gift P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Gift Riesenskelett Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Pfeile Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin
Gift Banditin Pfeile Magier Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Goldener Ritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile Magier Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Gift Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Riesenskelett Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Magier Banditin Goldener Ritter
Magier Megaritter
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile Gift Megaritter Magier Riesenskelett P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Riesenskelett Banditin Goldener Ritter
Pfeile Gift Banditin Goldener Ritter
Pfeile Gift Riesenskelett Banditin
Pfeile Gift Riesenskelett
Magier Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Banditin Goldener Ritter
Gift
Gift Pfeile Magier Banditin Goldener Ritter
Gift Pfeile Magier
Gift Banditin Goldener Ritter
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Gift Banditin Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Banditin Megaritter
Pfeile Magier Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier Megaritter
Pfeile Gift Magier Banditin Goldener Ritter
Pfeile Magier Gift Banditin Megaritter Goldener Ritter
Gift Pfeile Banditin Goldener Ritter
Gift Pfeile Magier
Magier Gift
Gift Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier Gift
Banditin
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Gift Magier Megaritter
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Riesenskelett Goldener Ritter
Gift
Gift Riesenskelett Banditin Megaritter Goldener Ritter

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