Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Golem Fischer Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Golem Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Fischer Nachthexe
Knall
Wächter Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Nachthexe
Kampfholz
Wächter Fischer
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Fischer Nachthexe
Feuerball
Magier Fischer Nachthexe
Gift
Magier Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Blitz
Ritter Magier Fischer Phönix Nachthexe
Rakete
Magier Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Void Fischer Phönix Nachthexe Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Wächter Void Fischer

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Nachthexe
Magier
Ritter Golem
Wächter
Void
Golem
Nachthexe Magier
Fischer
Phönix
Nachthexe
Golem Ritter

Verteidigungssynergien 1 5

Ritter
Magier Fischer Phönix Nachthexe
Magier
Ritter Wächter
Wächter
Fischer Magier
Void
Golem
Fischer
Wächter Ritter
Phönix
Ritter
Nachthexe
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Fischer Phönix Nachthexe
Fischer Ritter Void Nachthexe
Nachthexe Ritter Wächter Fischer Phönix
Wächter Nachthexe
Magier Void Phönix Nachthexe
Void Phönix
Fischer Phönix Nachthexe
Ritter Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Wächter Ritter Magier Fischer Nachthexe
Magier Phönix Nachthexe
Nachthexe Ritter Magier Wächter
Magier Wächter Nachthexe
Ritter Phönix
Fischer
Magier Ritter Fischer Nachthexe
Ritter Magier Wächter Fischer Nachthexe
Magier Ritter Wächter Fischer
Fischer Phönix
Magier Ritter Wächter Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Void Fischer
Void Ritter Magier Fischer Phönix
Wächter Ritter Fischer
Wächter Ritter Fischer Phönix Nachthexe
Ritter Wächter Fischer Phönix Nachthexe
Magier
Wächter Ritter Void Phönix Nachthexe
Ritter Fischer Phönix
Void Ritter Phönix
Wächter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Wächter Void Phönix
Ritter Magier Wächter Nachthexe
Magier
Wächter Phönix Ritter Fischer Nachthexe
Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Wächter
Void Fischer
Void
Ritter Wächter Void
Magier
Magier
Magier
Magier
Void Magier Fischer
Wächter Void Fischer Nachthexe
Void Ritter Magier Fischer
Void Magier
Ritter Void Fischer
Void Fischer
Fischer
Magier
Magier
Fischer Nachthexe
Void Magier Fischer
Magier
Void Nachthexe
Magier Void
Void Fischer
Void
Magier
Fischer
Void Magier Fischer
Void Magier Fischer
Void Fischer
Magier Nachthexe
Magier Wächter Void
Void Nachthexe
Void Magier Nachthexe
Void
Magier
Wächter Void Nachthexe
Magier
Void Ritter Magier
Magier
Void
Wächter
Void
Void

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