Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Feuergeist Bogenschützen Hexe Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Walküre Hexe Ballon Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Hexe Ballon Nachthexe
Gift
Bogenschützen Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Ballon Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Gift Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Gift Nachthexe Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ballon
Bogenschützen
Walküre Ballon
Königliche Luftpost
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Ballon Hexe
Gift
Ballon Nachthexe
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Feuergeist Bogenschützen Gift
Nachthexe
Gift

Verteidigungssynergien 1 8

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe Nachthexe
Walküre
Bogenschützen Feuergeist Königliche Luftpost Hexe Nachthexe
Gift
Hexe
Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Ballon
Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Königliche Luftpost Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Hexe Nachthexe Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Feuergeist Bogenschützen Walküre Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Gift Hexe Nachthexe
Walküre Gift
Hexe Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Bogenschützen Walküre Gift Hexe Königliche Luftpost Nachthexe
Bogenschützen Königliche Luftpost Gift Hexe Nachthexe
Nachthexe Feuergeist Königliche Luftpost Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Königliche Luftpost Gift Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Gift Hexe Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Gift Hexe Feuergeist Bogenschützen
Walküre Feuergeist Bogenschützen Königliche Luftpost Gift Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Gift Bogenschützen Walküre
Königliche Luftpost Walküre Hexe
Walküre Königliche Luftpost Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Hexe Nachthexe
Feuergeist Königliche Luftpost Gift Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Walküre Hexe
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Walküre Hexe Nachthexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Gift Nachthexe
Walküre Gift Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Gift
Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Hexe
Feuergeist Bogenschützen Gift Hexe
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Gift Nachthexe
Gift Walküre
Gift Feuergeist Bogenschützen
Gift Feuergeist
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Nachthexe
Feuergeist Bogenschützen Gift
Feuergeist Walküre Gift Hexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Gift Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Feuergeist Bogenschützen Hexe Nachthexe
Gift Hexe
Nachthexe
Gift Nachthexe
Gift
Gift
Feuergeist Bogenschützen Hexe Nachthexe
Gift Feuergeist Bogenschützen Hexe
Gift Walküre
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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