Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Skelettkönig
Knall
Kobolde Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Kobolde Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Gift
Hexe Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Wut Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Wut Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Wut
Wut
Elitebarbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Wut Eisgeist Skelettkönig
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Hexe
Kobolde
Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Elitebarbaren Hexe
Wut
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kobolde Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde
Eisgeist Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kobolde Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Hexe Pfeile Skelettkönig
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Elitebarbaren Hexe
Eisgeist Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Eisgeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Pfeile Kobolde Elitebarbaren Hexe
Pfeile Hexe Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Kobolde Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Eisgeist Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig
Hexe
Elitebarbaren Hexe Eisgeist Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Kobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettkönig
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Hexe
Hexe

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