Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Hexe Elektrodrache
Knall
Feuergeist Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kampfheilerin Klonzauber Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Feuerball
Kampfheilerin Klonzauber Hexe Elektrodrache Funki
Gift
Kampfheilerin Klonzauber Hexe Elektrodrache Funki
Blitz
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Funki
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Elektrodrache Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Kampfheilerin Klonzauber Tornado Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Klonzauber Tornado Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Klonzauber Tornado Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Kampfheilerin Riesenskelett Funki
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuergeist Tornado Hexe Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Funki
Tornado
Funki Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Hexe
Kampfheilerin Klonzauber Tornado Riesenskelett
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Kampfheilerin Tornado Hexe Elektrodrache Funki
Funki
Tornado Feuergeist Kampfheilerin Klonzauber Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett Funki
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuergeist Tornado Hexe Riesenskelett Funki
Klonzauber
Tornado
Funki Feuergeist Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Hexe
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Kampfheilerin Tornado Hexe Elektrodrache
Funki
Tornado Feuergeist Kampfheilerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Funki
Funki Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Funki Feuergeist Elektrodrache Riesenskelett
Hexe Funki Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Feuergeist Elektrodrache
Tornado Feuergeist Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Funki
Hexe Funki Tornado
Tornado Feuergeist Kampfheilerin Riesenskelett Funki
Hexe Tornado Elektrodrache Riesenskelett
Tornado Hexe Elektrodrache
Funki Feuergeist Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett
Feuergeist Funki Tornado Hexe Elektrodrache
Funki
Tornado Funki
Funki Tornado Hexe Elektrodrache
Feuergeist Kampfheilerin Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Feuergeist Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett
Funki Tornado
Feuergeist Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Hexe Riesenskelett Funki
Kampfheilerin Elektrodrache
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Funki
Riesenskelett Kampfheilerin Tornado Funki
Riesenskelett Kampfheilerin Hexe Funki
Feuergeist Tornado Hexe Elektrodrache
Funki Kampfheilerin Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Kampfheilerin Funki
Elektrodrache Riesenskelett Tornado Hexe Funki
Hexe Funki
Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Hexe Elektrodrache Funki Kampfheilerin Tornado Riesenskelett
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Riesenskelett Funki
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Feuergeist Funki
Feuergeist Tornado Hexe Elektrodrache
Feuergeist Tornado Hexe Funki
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuergeist Tornado Elektrodrache Funki
Tornado Elektrodrache Funki
Feuergeist Tornado Elektrodrache
Feuergeist Funki
Elektrodrache
Funki
Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Tornado Funki
Funki
Feuergeist Elektrodrache Funki
Feuergeist Tornado Hexe Elektrodrache
Riesenskelett Funki
Tornado
Tornado Funki
Elektrodrache
Tornado Feuergeist Hexe Elektrodrache Funki
Hexe
Tornado Hexe Elektrodrache Funki
Tornado Hexe Elektrodrache Funki
Tornado Funki
Feuergeist Tornado Hexe Elektrodrache Funki
Elektrodrache Hexe
Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Feuergeist Hexe Elektrodrache
Feuergeist Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Elektrodrache
Tornado Riesenskelett Funki
Elektrodrache Funki
Elektrodrache Tornado Hexe Riesenskelett Funki
Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Hexe Riesenskelett Funki

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