Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Void Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Void Elektromagier

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Void
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 10

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Megaritter
Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Megaritter
Void
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Void Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Königsrekruten Void Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Königsrekruten Infernoturm Void Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Koboldgang Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter Infernoturm Void Elektromagier
Void Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Void Elektromagier
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Void Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang
Megaritter Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Void Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Koboldgang Infernoturm Scharfrichter
Königsrekruten Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Elektromagier Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Elektromagier
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Void
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void Feuerwerkerin
Koboldgang Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Königsrekruten Elektromagier
Void Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Void Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Elektromagier
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Void
Void
Void Megaritter
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Elektromagier Koboldgang Königsrekruten Void
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Void Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Königsrekruten Elektromagier
Feuerwerkerin Void Scharfrichter Elektromagier
Void Feuerwerkerin Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Megaritter

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