Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Void Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Koboldfass Megaritter
Tesla
Koboldfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Void
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 6

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Koboldgang
Ritter Tesla Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Koboldgang Tesla Megaritter
Tesla
Ritter Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldfass
Void
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla Ritter Koboldgang Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Tesla Void Kampfholz
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Ritter Void
Tesla Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin Void
Tesla Void Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Megaritter Ritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Tesla Void
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Koboldgang Tesla Megaritter
Feuerwerkerin Koboldgang Tesla
Koboldgang Ritter Tesla Void
Megaritter Ritter Tesla
Void Megaritter Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Ritter Tesla
Megaritter Void Kampfholz
Megaritter Ritter Koboldgang Tesla
Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Void Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Void
Feuerwerkerin Void Ritter Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Void Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Void Kampfholz Megaritter
Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Koboldgang Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

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