Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Void

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Ritter Koboldfass
Ritter
Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldfass
Ritter Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Pfeile

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Ritter Kanone Königliche Luftpost Void
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Pfeile Skelettarmee
Kanone
Ritter Königliche Luftpost Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Kanone Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Void
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Void
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost Void
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Void
Pfeile Kanone Void
Kanone Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kanone Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Königliche Luftpost
Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost Skelettarmee
Pfeile Kanone Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Skelettarmee Pfeile Ritter Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Königliche Luftpost
Ritter Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Void
Ritter Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Void Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Kanone Königliche Luftpost Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Skelettarmee Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile Ritter
Void Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns