Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Elektrodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Kleiner Prinz Kampfheilerin Gift Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Kleiner Prinz Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Barbaren Gift Golem
Elixiersammler
Void
Gift
Gift
Golem Kampfheilerin Void Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Gift Kleiner Prinz
Golem
Gift Elektrodrache Kampfheilerin
Kleiner Prinz
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 3

Barbaren
Kampfheilerin
Elektrodrache Gift Kleiner Prinz
Elixiersammler
Void
Gift
Gift
Kampfheilerin Void
Elektrodrache
Kampfheilerin
Golem
Kleiner Prinz
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Void Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Gift
Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren Kampfheilerin Void Gift Elektrodrache
Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Kleiner Prinz
Barbaren Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Gift Elektrodrache
Barbaren
Barbaren
Barbaren Gift Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Gift Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache Kleiner Prinz
Barbaren
Barbaren Kampfheilerin Gift Elektrodrache Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kampfheilerin Void
Void Gift Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin
Barbaren Kampfheilerin
Gift Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Void
Barbaren Kampfheilerin
Void Elektrodrache Barbaren Gift
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Void Gift
Barbaren
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kampfheilerin Gift Kleiner Prinz
Gift Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Barbaren Void Gift
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Gift Void
Void Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Gift
Void Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift
Void
Barbaren Void Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Void Gift
Gift Elektrodrache Kleiner Prinz
Elektrodrache Void Gift
Void
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Gift
Barbaren Void Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Void Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Gift
Void Gift Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Kleiner Prinz

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