Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Void Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Koboldfass Void Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Koboldfass Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Megaritter
Barbaren
Koboldfass
Feuerwerkerin Megaritter
Void
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Koboldfass Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen
Koboldfass
Void
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Skelettdrachen Void Scharfrichter
Barbaren Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Skelettdrachen Void Scharfrichter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen Feuerwerkerin Void Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Barbaren Void Megaritter
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettdrachen Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Barbaren Megaritter Skelettdrachen Hexe
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Megaritter
Barbaren
Skelettdrachen Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Void Hexe
Void Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Barbaren Megaritter Hexe
Megaritter Barbaren
Barbaren Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Hexe
Barbaren Void Hexe
Megaritter Barbaren
Void Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Hexe
Hexe Skelettdrachen Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Void
Barbaren Megaritter Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Void Skelettdrachen Scharfrichter
Skelettdrachen Void
Feuerwerkerin Skelettdrachen Barbaren Void
Scharfrichter Feuerwerkerin Skelettdrachen Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Skelettdrachen
Void
Feuerwerkerin Void Skelettdrachen
Void Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Void Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Void
Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Skelettdrachen
Void Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Megaritter
Skelettdrachen Void Megaritter
Skelettdrachen Void
Void
Skelettdrachen Barbaren Void
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Void Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Void Skelettdrachen Hexe Megaritter
Void Feuerwerkerin Skelettdrachen
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Void Hexe
Void
Void Skelettdrachen Megaritter
Void Feuerwerkerin Skelettdrachen
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Void Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter
Void
Feuerwerkerin Skelettdrachen Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Skelettdrachen Hexe
Feuerwerkerin Skelettdrachen Void Hexe Scharfrichter
Void Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter

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