Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Wächter Prinzessin
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Prinzessin
Kampfholz
Skelette Koboldfass Wächter Prinzessin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Wächter Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Infernoturm Wächter Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Wächter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Koboldfass Wächter Prinzessin Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Walküre
Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Barbarenfass
Koboldfass
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Wächter Prinzessin
Wächter
Koboldfass
Prinzessin
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Wächter Skelette Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Wächter Prinzessin
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelette Walküre Infernoturm Barbarenfass Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Walküre
Infernoturm Rakete Skelette Walküre
Infernoturm Skelette Walküre Wächter
Walküre Rakete Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Skelette Walküre Wächter
Infernoturm Rakete Prinzessin
Rakete Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Prinzessin
Wächter Skelette Walküre Infernoturm Barbarenfass
Walküre Wächter Skelette Barbarenfass Prinzessin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Skelette Walküre Rakete Wächter
Walküre Rakete Barbarenfass Wächter Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm Rakete
Skelette Walküre Infernoturm
Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre Barbarenfass Wächter Prinzessin
Infernoturm
Walküre Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Infernoturm Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass
Wächter Skelette Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Wächter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Walküre Wächter
Rakete Skelette Prinzessin
Rakete Wächter Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Rakete Skelette Walküre Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Wächter
Walküre Infernoturm Wächter
Rakete Walküre Wächter
Rakete Skelette Walküre Infernoturm Wächter
Walküre Prinzessin
Infernoturm Wächter Skelette Walküre Rakete Barbarenfass
Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Walküre Rakete Barbarenfass Wächter
Rakete Walküre Barbarenfass
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Rakete Wächter
Rakete Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Prinzessin
Rakete Walküre Barbarenfass Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Rakete Barbarenfass
Prinzessin
Rakete Wächter
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Rakete Wächter Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Barbarenfass Prinzessin

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