Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Nachthexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Walküre Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Walküre Bowler Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Bowler Nachthexe Widderreiterin
Gift
Nachthexe
Blitz
Walküre Bowler Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Bowler Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Rakete Bowler Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Walküre Nachthexe Bowler Widderreiterin Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Heilungsgeist Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Bowler Widderreiterin
Heilungsgeist
Walküre Bowler Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Heilungsgeist Widderreiterin
Rakete
Bowler
Feuergeist Heilungsgeist Blitz Nachthexe Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Bowler
Nachthexe
Heilungsgeist Bowler
Widderreiterin
Blitz Feuergeist Heilungsgeist Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Walküre
Heilungsgeist
Walküre
Feuergeist Bowler Nachthexe
Rakete
Bowler
Walküre
Blitz
Nachthexe
Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Blitz Walküre Widderreiterin
Walküre Nachthexe Widderreiterin
Rakete Bowler Widderreiterin Feuergeist Walküre Blitz Nachthexe
Nachthexe Walküre Bowler Widderreiterin
Blitz Walküre Rakete Bowler
Bowler Feuergeist Walküre Nachthexe
Rakete Blitz Widderreiterin Feuergeist Nachthexe
Rakete Bowler Blitz Walküre Widderreiterin
Nachthexe
Feuergeist Walküre Bowler Nachthexe
Walküre Bowler Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Widderreiterin
Bowler Nachthexe Feuergeist Walküre Rakete Blitz Widderreiterin
Feuergeist Walküre Rakete Bowler Nachthexe
Widderreiterin
Rakete Bowler Blitz Widderreiterin
Walküre Bowler Nachthexe
Feuergeist Walküre Bowler Nachthexe Widderreiterin
Walküre Feuergeist Bowler Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Bowler Feuergeist Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bowler
Walküre Rakete Bowler Blitz
Walküre Rakete Bowler Blitz Widderreiterin
Walküre Rakete Bowler Blitz Nachthexe Widderreiterin
Walküre Bowler Nachthexe Widderreiterin
Feuergeist Rakete Widderreiterin
Rakete Walküre Bowler Blitz Nachthexe Widderreiterin
Walküre
Rakete Blitz Walküre
Walküre Bowler
Rakete Blitz Walküre Bowler
Rakete Bowler Blitz Walküre Nachthexe Widderreiterin
Walküre Bowler
Walküre Rakete Bowler Blitz Nachthexe
Walküre Bowler

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Rakete
Bowler Widderreiterin
Rakete Blitz
Blitz Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre Bowler
Feuergeist Rakete Widderreiterin
Feuergeist Bowler
Feuergeist Bowler Blitz Widderreiterin
Blitz Widderreiterin
Rakete Blitz Feuergeist Bowler Nachthexe
Rakete Blitz Walküre Bowler Widderreiterin
Blitz Feuergeist Rakete
Rakete Blitz Feuergeist Bowler
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz Bowler
Blitz Rakete Bowler
Blitz Rakete
Rakete Blitz Nachthexe
Rakete Blitz Feuergeist Bowler
Rakete Blitz Feuergeist Walküre Bowler
Rakete Blitz Bowler Nachthexe
Rakete Blitz
Rakete Bowler Blitz
Rakete Blitz
Feuergeist Walküre Bowler
Bowler Blitz Widderreiterin
Blitz Bowler Widderreiterin
Rakete Blitz
Blitz Feuergeist Nachthexe
Rakete Blitz
Blitz Bowler Nachthexe
Blitz Rakete Nachthexe
Rakete Blitz
Rakete Bowler Blitz
Blitz Feuergeist Rakete Nachthexe
Rakete Blitz Feuergeist Widderreiterin
Blitz Walküre Rakete Bowler
Bowler Blitz
Rakete Blitz
Rakete Bowler Blitz
Rakete Blitz
Blitz Rakete Bowler

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