Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen
Knall
Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ofen Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Ofen Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Kanonenkarre
Rakete
Walküre Schweinereiter Ofen Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Ofen Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ofen Magier
Walküre
Schweinereiter Kanonenkarre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Kanonenkarre
Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kanonenkarre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Kanonenkarre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Kanonenkarre
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Kanonenkarre
Schweinereiter
Ofen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Ritter Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Kanonenkarre
Ofen Feuerwerkerin Magier
Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Ritter Feuerwerkerin Ofen Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Ritter Walküre Magier Kanonenkarre
Walküre Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Ofen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier Kanonenkarre
Walküre Ofen Magier Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Feuerwerkerin Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Ofen Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Ritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen Kanonenkarre
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Kanonenkarre
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Ofen
Feuerwerkerin Magier Ofen
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Ofen Kanonenkarre
Feuerwerkerin Ofen Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Ofen Magier Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Walküre Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ofen Magier
Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre

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