Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Hexe Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Magieschütze Hexe Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Hexe Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Funki
Feuerball
Königsriese Tunnelgräber Magieschütze Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze
Königsriese Feuerball Tunnelgräber
Funki
Königsriese Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Blasrohrkobold
Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Tunnelgräber
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Hexe
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Hexe Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Funki Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Tunnelgräber Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Funki Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe Funki
Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Feuerball Funki
Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Hexe Funki
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe Funki
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze Funki
Skelettarmee Hexe Funki Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Funki
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Funki
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe Magieschütze Funki
Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Funki
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Feuerball Funki
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Funki
Feuerball Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Tunnelgräber Magieschütze Funki

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