Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Riese Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze Funki
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze Funki
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze Funki
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsschweinchen Magieschütze Funki
Blitz
Magieschütze Funki
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rakete Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze Riese Königsschweinchen Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riese Funki
Bogenschützen
Riese Königsschweinchen
Koboldgang
Riese Königsschweinchen Funki
Riese
Funki Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Rakete Magieschütze
Königsschweinchen
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Rakete
Riese
Magieschütze
Riese Königsschweinchen
Funki
Riese Elektrogeist Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Bogenschützen
Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen Magieschütze Funki
Riese
Königsschweinchen
Rakete
Magieschütze
Koboldgang
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Rakete Funki Bogenschützen
Funki Koboldgang
Rakete Funki
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Magieschütze
Rakete Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Rakete Elektrogeist Magieschütze Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Funki
Bogenschützen Koboldgang Elektrogeist Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Funki Koboldgang Rakete
Rakete Funki Elektrogeist Koboldgang Magieschütze
Funki Koboldgang
Rakete Koboldgang Funki
Funki Koboldgang
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Elektrogeist Bogenschützen Magieschütze
Funki
Koboldgang Elektrogeist Bogenschützen Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Funki
Bogenschützen Koboldgang Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Funki
Koboldgang Rakete Funki
Koboldgang Funki
Rakete Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Rakete Funki Bogenschützen
Funki
Rakete Elektrogeist Magieschütze Funki
Koboldgang Funki
Funki
Rakete
Rakete Koboldgang Funki
Bogenschützen Magieschütze Funki
Koboldgang Funki Elektrogeist Bogenschützen Rakete Magieschütze
Elektrogeist Bogenschützen Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Funki
Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki
Elektrogeist Rakete Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze Funki
Magieschütze
Rakete Koboldgang Funki
Rakete Magieschütze Funki
Bogenschützen Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Bogenschützen Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Elektrogeist Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Bogenschützen Magieschütze Funki
Rakete Elektrogeist
Funki
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Elektrogeist Magieschütze Funki
Funki
Rakete Magieschütze Funki
Elektrogeist Bogenschützen Koboldgang Rakete Magieschütze
Rakete Bogenschützen Magieschütze
Koboldgang Rakete Magieschütze Funki
Magieschütze
Rakete Funki
Funki
Elektrogeist Koboldgang Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki

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