Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Phönix Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Phönix
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Bomber
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse Phönix
Blitz
Phönix Mönch
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse Barbarenfass Tornado Phönix Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Barbarenfass Mönch
Fledermäuse
Bomber Barbarenfass
Spiegel
Phönix Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Bomber Fledermäuse Spiegel Tornado
Tornado
Spiegel Barbarenfass
Phönix
Spiegel Mönch
Mönch
Phönix Bomber

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Tornado Phönix Mönch
Bomber
Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Fledermäuse
Skelette Bomber Barbarenfass
Spiegel
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse Tornado
Tornado
Spiegel Skelette Bomber Barbarenfass
Phönix
Skelette Mönch
Mönch
Skelette Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass
Skelette Bomber Fledermäuse Phönix Mönch
Tornado Skelette Bomber Fledermäuse
Skelette Bomber Fledermäuse Phönix Mönch
Bomber Barbarenfass Tornado Mönch
Barbarenfass Tornado Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Tornado Phönix
Barbarenfass Phönix Mönch
Skelette Tornado Phönix
Tornado Skelette Bomber Barbarenfass Phönix
Fledermäuse Skelette Bomber Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Tornado Phönix
Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Phönix
Tornado Mönch
Skelette Bomber Fledermäuse Tornado
Bomber Fledermäuse Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bomber Fledermäuse
Tornado Phönix
Bomber Fledermäuse Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Bomber Barbarenfass Phönix Mönch
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass Tornado Phönix Mönch
Skelette Phönix
Skelette Fledermäuse Tornado Mönch
Skelette Fledermäuse Phönix
Phönix
Skelette Fledermäuse Barbarenfass Tornado Phönix Mönch
Skelette Phönix
Fledermäuse Phönix
Mönch Tornado Phönix
Skelette
Bomber
Phönix Skelette Bomber Fledermäuse Barbarenfass Tornado Mönch
Fledermäuse Bomber Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Mönch
Mönch Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Fledermäuse Tornado Mönch
Bomber Tornado
Barbarenfass Tornado
Mönch Tornado
Fledermäuse Tornado
Mönch Barbarenfass Tornado
Mönch Tornado
Barbarenfass
Barbarenfass Mönch
Barbarenfass
Bomber Barbarenfass
Barbarenfass
Mönch Barbarenfass Tornado
Bomber Fledermäuse
Bomber Barbarenfass Mönch
Bomber Barbarenfass Tornado Mönch
Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Barbarenfass Mönch
Tornado Bomber Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Mönch
Tornado Mönch
Barbarenfass Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse
Bomber
Mönch
Mönch
Fledermäuse Barbarenfass
Tornado Mönch
Barbarenfass
Bomber
Mönch Tornado
Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Tornado
Barbarenfass Tornado Mönch

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