Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riese Königsschweinchen Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Königsschweinchen Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Phönix
Blitz
Rammbock Phönix
Rakete
Königsschweinchen Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Tornado Rammbock Phönix Riese Königsschweinchen Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettarmee Tornado Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Riese Phönix
Rammbock
Elektrogeist Königsschweinchen Tornado Blitz
Riese
Blitz Elektrogeist Tornado
Königsschweinchen
Rammbock Blitz
Skelettarmee
Tornado
Rammbock Riese
Blitz
Riese Rammbock Königsschweinchen
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 1

Elektrogeist
Phönix
Rammbock
Riese
Königsschweinchen
Skelettarmee
Tornado
Blitz
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Tornado Blitz
Skelettarmee Phönix
Blitz Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Elektrogeist
Tornado Blitz Elektrogeist Phönix
Blitz Elektrogeist Phönix
Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Elektrogeist Tornado
Tornado Phönix
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Elektrogeist Tornado
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Tornado Blitz
Skelettarmee Tornado
Elektrogeist Skelettarmee Tornado
Tornado Elektrogeist
Tornado Phönix
Skelettarmee Elektrogeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Blitz Phönix
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Tornado Phönix
Skelettarmee Phönix
Elektrogeist Tornado
Skelettarmee Blitz Phönix
Skelettarmee Phönix
Blitz Elektrogeist Skelettarmee Tornado Phönix
Skelettarmee Phönix
Phönix
Skelettarmee Blitz Tornado Phönix
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Skelettarmee Phönix Elektrogeist Tornado Blitz
Elektrogeist Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Tornado
Blitz
Blitz
Elektrogeist Tornado
Tornado
Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado Elektrogeist
Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Tornado
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz
Blitz Elektrogeist Skelettarmee
Blitz Tornado
Blitz
Blitz
Blitz Tornado
Elektrogeist Tornado Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns