Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Hexenmutter
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Hexenmutter Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass
Feuerball
Königsschweinchen
Koboldkäfig
Flugmaschine Königsschweinchen Barbarenfass
Walküre
Flugmaschine Königsschweinchen Hexenmutter
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Königsschweinchen Barbarenfass
Königsschweinchen
Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Königsrekruten
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter
Walküre
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Walküre Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Walküre Hexenmutter Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Walküre Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Königsrekruten Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Feuerball Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Walküre Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Walküre Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Hexenmutter Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Barbarenfass

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