Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Flugmaschine Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Flugmaschine
Knall
Rammbock Flugmaschine Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Prinz Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magieschütze
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Wut Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldkäfig Rammbock Flugmaschine Magieschütze Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Koboldkäfig Rammbock

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Prinz
Königsrekruten
Rammbock Flugmaschine Magieschütze
Koboldkäfig
Rammbock Flugmaschine Magieschütze
Rammbock
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Rammbock Prinz
Wut
Prinz
Prinz
Pfeile Flugmaschine Wut Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Königsrekruten Koboldkäfig Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Prinz
Königsrekruten
Koboldkäfig
Flugmaschine Prinz Magieschütze
Rammbock
Flugmaschine
Koboldkäfig Prinz
Wut
Prinz
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Prinz
Koboldkäfig Prinz Königsrekruten
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Prinz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Königsrekruten Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Koboldkäfig Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Pfeile Flugmaschine Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Pfeile Flugmaschine Prinz Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Prinz Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Prinz Koboldkäfig Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Prinz Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Prinz
Königsrekruten Pfeile Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Prinz Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Prinz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Prinz
Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Flugmaschine Prinz Magieschütze

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