Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten
Knall
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Gift
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Kanone
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Kanonenkarre
Kanone Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kanone Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball Elektroriese
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kanone Feuerball
Königsrekruten Kanone Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Königsrekruten Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin Königsrekruten Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Kanonenkarre Elektroriese

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