Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Banditin Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Knall Banditin Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Rammbock
Königsgeist
Knall Rammbock Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Rammbock Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Knall
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz
Rammbock
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz Königsgeist Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Knall Pfeile Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Dunkler Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Dunkler Prinz Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Banditin
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Knall Königsgeist Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Dunkler Prinz Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Kleiner Prinz

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