Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Wächter
Knall
Koboldgang Rammbock Wächter
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Wächter Feuerball Rammbock Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Rammbock
Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Feuerball Elektromagier
Magier
Megaritter
Wächter
Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Feuerball Wächter Megaritter
Elektromagier
Feuerball Rammbock Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Rammbock
Magier
Wächter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wächter
Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Magier Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Elektromagier
Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Elektromagier Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Wächter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Magier Wächter Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Wächter Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Wächter Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Wächter Feuerball Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Wächter Elektromagier Feuerball Kampfholz
Megaritter Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Wächter Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Wächter
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Koboldgang Feuerball Wächter Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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