Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Hexe
Knall
Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Hexe
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldgang Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Rammbock Hexenmutter Magier Hexe Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Rammbock Hexenmutter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Hexe Hexenmutter
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Rammbock Magier
Rammbock
Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rammbock Magier Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Rammbock P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Hexenmutter Knall Magier
Rammbock
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Hexe
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Hexenmutter
Knall Koboldgang Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Hexe Hexenmutter Knall Magier
Knall Koboldgang Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Magier Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Hexe Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Magier Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Hexe P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Magier Hexenmutter Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Hexe
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Knall P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Magier Hexe P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall
Magier Hexenmutter Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Magier Hexe Hexenmutter
Magier
Knall
Knall Hexenmutter Magier Hexe
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Hexenmutter
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang Hexe
Knall Magier Hexe
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns