Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Knall
Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Gift
Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Wut Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Ritter Königsgeist Rammbock Holzfäller Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Drei Musketierinnen Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Wut Ritter Rammbock Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Rammbock
Ritter Kampfholz Elitebarbaren Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren Rammbock Wut Kampfholz Königsgeist
Wut
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Kampfholz
Rammbock Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsgeist
Elitebarbaren Rammbock Drei Musketierinnen Holzfäller
Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Rammbock Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Ritter
Drei Musketierinnen Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Kampfholz
Rammbock
Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Wut
Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Kampfholz
Holzfäller
Ritter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Holzfäller Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller Ritter
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Königsgeist Holzfäller
Ritter Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Drei Musketierinnen
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz Holzfäller
Drei Musketierinnen Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Kampfholz Ritter Königsgeist Holzfäller
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Königsgeist Ritter Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Elitebarbaren Königsgeist
Ritter Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Holzfäller Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Holzfäller
Ritter Kampfholz
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Kampfholz
Kampfholz
Drei Musketierinnen
Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Königsgeist

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