Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexe Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drei Musketierinnen Hexe Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Phönix
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Hexe
Knall
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Phönix Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Phönix Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Rakete Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfheilerin Phönix Hexenmutter Hexe Königsriese Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Kampfheilerin Phönix Hexenmutter Hexe

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Hexenmutter Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Hexe
Elitebarbaren
Königsriese Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Königsriese Drei Musketierinnen Hexe
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Kampfheilerin
Hexe
Königsriese Kampfheilerin
Phönix
Hexenmutter
Königsriese

Verteidigungssynergien 1 3

Königsriese
Elitebarbaren
Hexenmutter
Kampfheilerin
Hexe Phönix Hexenmutter
Rakete
Drei Musketierinnen
Hexe
Kampfheilerin
Phönix
Kampfheilerin
Hexenmutter
Elitebarbaren Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Phönix
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Hexe Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete
Hexenmutter
Rakete Drei Musketierinnen Hexe Phönix
Rakete Kampfheilerin Phönix
Drei Musketierinnen Hexe Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix
Hexe Hexenmutter
Drei Musketierinnen Hexe Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Phönix
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe
Hexe Kampfheilerin Hexenmutter
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Rakete Hexe
Rakete Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Drei Musketierinnen Hexe Phönix
Rakete Hexenmutter Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Phönix
Elitebarbaren Kampfheilerin Phönix
Rakete Elitebarbaren Hexe Phönix
Hexe Drei Musketierinnen Phönix
Elitebarbaren Hexe Phönix
Rakete Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Drei Musketierinnen Hexe
Elitebarbaren Hexe Phönix Kampfheilerin Rakete Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Kampfheilerin Hexe Phönix Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexenmutter Rakete Hexe
Hexe
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete
Rakete Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Hexe Hexenmutter
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Hexenmutter Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe Hexenmutter
Rakete Hexe
Elitebarbaren
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Drei Musketierinnen Hexe
Rakete Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns