Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler
Feuerball
Skelettarmee Bowler
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Großer Schneeball
Königsriese Prinz Bowler
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Königsriese
Fledermäuse Pfeile Großer Schneeball Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bowler
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Bowler
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee Bowler
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bowler
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Bowler Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler Fledermäuse Großer Schneeball
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee Prinz Bowler
Großer Schneeball Pfeile Fledermäuse Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Großer Schneeball Prinz Bowler
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Fledermäuse Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Prinz Bowler
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Bowler
Pfeile
Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Großer Schneeball
Pfeile Bowler
Pfeile Großer Schneeball Bowler
Pfeile Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Pfeile Prinz Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Bowler
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Prinz
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Prinz Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Prinz Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Pfeile Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Pfeile Prinz Bowler
Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball Pfeile
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Großer Schneeball Pfeile Bowler
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bowler
Pfeile Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Pfeile
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Prinz Bowler

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