Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Megalakai Magier Prinz Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Megalakai Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Megalakai Magier Skelettarmee
Gift
Skelettfass Megalakai Magier Skelettarmee
Blitz
Megalakai Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Prinz Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Königsgeist Magier Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost
Megalakai
Elektroriese
Magier
Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Prinz
Skelettfass Magier Elektroriese Königsgeist
Elektroriese
Megalakai Prinz
Königsgeist
Skelettfass Magier Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Königliche Luftpost Megalakai
Königliche Luftpost
Skelettfass Megalakai Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Megalakai
Skelettfass Königliche Luftpost Magier Skelettarmee
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Prinz Königsgeist
Skelettarmee
Königliche Luftpost Megalakai Magier Prinz
Prinz
Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Megalakai Magier
Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Megalakai
Skelettarmee Prinz Megalakai
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Megalakai Königsgeist
Megalakai Königliche Luftpost Magier
Skelettfass Elektroriese
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Königsgeist
Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Magier Elektroriese Königsgeist
Megalakai Königliche Luftpost Magier
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Magier
Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Prinz Königsgeist
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Elektroriese
Magier Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Magier Skelettarmee Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Megalakai Königsgeist
Prinz
Magier Skelettarmee Königsgeist Königliche Luftpost Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Elektroriese Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettfass Megalakai Magier Prinz Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Magier Elektroriese Skelettfass
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Megalakai
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee
Megalakai Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Elektroriese
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Magier
Magier Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Königliche Luftpost Megalakai Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Magier Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Königsgeist
Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Magier
Magier Elektroriese Skelettfass Megalakai
Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Prinz
Skelettfass Magier Prinz
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Megalakai Magier Prinz
Skelettfass Magier Elektroriese
Prinz
Magier
Prinz
Skelettfass
Elektroriese Magier
Megalakai
Skelettfass Magier Königsgeist
Skelettfass Magier Prinz
Skelettfass
Magier Elektroriese
Skelettfass Megalakai Magier Elektroriese
Megalakai
Magier
Prinz
Magier
Skelettfass Skelettarmee Prinz
Megalakai Magier
Megalakai Magier Prinz
Skelettfass Magier
Elektroriese
Megalakai Prinz
Elektroriese
Skelettfass Prinz Elektroriese Königsgeist

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns