Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Lakaien Zappys Koboldbohrer
Barbarenfass
Zappys Koboldbohrer
Kampfholz
Zappys Koboldbohrer
Erdbeben
Zappys Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Zappys Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Lakaien Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Gift
Fledermäuse Lakaien Zappys Koboldbohrer
Blitz
Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Lakaien Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Lakaien
Fledermäuse Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost
Zappys
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys Bowler
Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 23

Fledermäuse
Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Lakaien
Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby Bowler
Zappys
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Koboldbohrer Bowler
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Bowler
Koboldbohrer
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys
Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Zappys Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Zappys Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Bowler Drachenbaby
Zappys Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Bowler
Fledermäuse Lakaien Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Lakaien Fledermäuse Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Koboldbohrer Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Zappys
Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Koboldbohrer
Zappys Koboldbohrer
Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Großer Schneeball Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Fledermäuse Lakaien Zappys Bowler
Zappys Koboldbohrer
Bowler Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Bowler
Königliche Luftpost Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Königliche Luftpost Zappys Fledermäuse Lakaien Bowler
Bowler Fledermäuse Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer Bowler
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys Drachenbaby
Königliche Luftpost Fledermäuse Lakaien Zappys Bowler
Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys Drachenbaby
Königliche Luftpost Zappys Koboldbohrer
Fledermäuse Lakaien Zappys Bowler
Großer Schneeball Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Zappys
Zappys Drachenbaby Bowler
Zappys Fledermäuse Lakaien Königliche Luftpost Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Fledermäuse Lakaien Bowler Großer Schneeball Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Bowler
Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer Bowler
Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Lakaien Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Koboldbohrer
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Bowler
Fledermäuse Lakaien Zappys
Großer Schneeball Zappys Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Lakaien Zappys Drachenbaby Bowler
Fledermäuse Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball Drachenbaby Bowler

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