Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Barbaren Megalakai Skelettarmee
Gift
Koboldgang Barbaren Megalakai Skelettarmee
Blitz
Megalakai
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Megalakai Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Megalakai Skelettarmee Tunnelgräber Barbaren Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Megalakai Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber
Barbaren
Megalakai
Elektrogeist Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Elektrogeist Megalakai Rakete Megaritter
Megaritter
Megalakai Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Megalakai
Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Megalakai
Elektrogeist Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Megalakai
Tunnelgräber
Koboldgang Megalakai Megaritter
Megaritter
Megalakai Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megalakai Megaritter
Koboldgang Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Megalakai
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megalakai Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Megaritter
Megalakai Rakete Elektrogeist Koboldgang
Rakete Elektrogeist Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Megaritter
Megalakai Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Koboldgang Barbaren Megalakai
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Elektrogeist Koboldgang Barbaren Megalakai Skelettarmee
Elektrogeist Barbaren Megalakai Megaritter
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektrogeist Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Megalakai Rakete Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Megaritter Rakete
Koboldgang Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Rakete Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Rakete Skelettarmee Barbaren Megalakai
Megaritter Barbaren Skelettarmee
Rakete Megaritter Elektrogeist Barbaren Megalakai Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Megalakai Skelettarmee
Megaritter Barbaren Megalakai
Rakete Skelettarmee Megaritter Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Elektrogeist Megalakai Rakete
Megaritter Elektrogeist Barbaren Megalakai

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber
Barbaren Rakete
Rakete Megaritter
Elektrogeist Megalakai Rakete
Tunnelgräber
Rakete Koboldgang
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai Megaritter
Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Barbaren
Elektrogeist Megaritter
Megalakai
Tunnelgräber
Tunnelgräber Megaritter
Rakete Tunnelgräber
Rakete Elektrogeist Megalakai
Megalakai
Rakete Tunnelgräber Megaritter
Rakete Elektrogeist
Megaritter
Rakete
Elektrogeist Koboldgang Barbaren Rakete Skelettarmee
Rakete Megalakai
Tunnelgräber Koboldgang Megalakai Rakete Megaritter
Rakete
Megalakai Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Rakete
Rakete
Rakete Tunnelgräber Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns